Почему молодёжь всё чаще предпочитает виртуальный мир реальному общению? Какие цели преследуют создатели Pokemon Go? Что нас ждёт в будущем? Об этом Андрей Медведев и Сергей Корнеевский беседуют с писателем Дмитрием Конаныхиным.
Медведев: Мы сегодня с Дмитрием Конаныхиным решили поговорить о происходящих вокруг нас явлениях, которые, с моей точки зрения, выглядят тревожно, а с точки зрения Дмитрия - скорее, любопытно. О том, как виртуальная реальность заменяет собой реальность, уж простите за тавтологию, реальную. Я говорю о покемономании, я говорю о том, сколько времени люди проводят в онлайн-играх. И с моей точки зрения, проблема даже не только в том, что на покупку виртуального танка люди тратят вполне реальные деньги, которые часто заработаны потом и кровью, мне так кажется, что это очень странно...
Корнеевский: Издевательство как будто бы, да.
Медведев: Какая-то есть в этом обманка. Мне кажется, опаснее в этом совершенно другое: понимаете, человек взрослый, осознанный, 25-30 годов от роду, идет и тратит свое время не на то, чтобы почитать, пообщаться с девушкой, с ребенком позаниматься, он идет ловить покемонов! С моей точки зрения, это... Дмитрий улыбается как-то хитро. Но с моей точки зрения, явление, скажем так, не вполне здоровое.
Корнеевский: Причем рискуя жизнью.
Медведев: Рискуя жизнью, да. В общем, Дмитрий, что ты улыбался так как-то...
Корнеевский: Загадочно.
Медведев: Загадочно.
Конаныхин: Ну, загадочно... Это некоторые маленькие констатации - то, что сейчас этот виртуальный мир является результатом бурного развития компьютерной техники, то, что современное, так скажем, виртуальное пространство благодаря развитию Интернета конкурирует и, я думаю, во многих таких направлениях превосходит достижения телевидения, достижения Голливуда - это уже не секрет. И существуют целые страны, в которых компьютерные игры являются национальной религией, как, например, в Южной Корее. Там компьютерные игры - это национальная религия. И то, что мы сейчас - федеральное радио - говорим об игрушке, запущенной компанией Nintendo, обсуждаем какое-то одно из локальных проявлений входа виртуального мира в наш реальный мир... Где-то года три назад, например, события в виртуальном мире напрягали человека уровня министра в Южной Корее, когда это стало национальным бедствием, и люди, сотни тысяч корейцев, писали заявления совершенно серьезные в МВД с просьбой унять, например, порядка 150 русских игроков.
Корнеевский: Что сделали русские игроки?
Конаныхин: Это знают люди в игромире, об этом не говорят журналисты, им гораздо интереснее режим шатать, чем просто то, что происходит как-то в сопредельной вселенной. Очень просто...
Медведев: Русские игроки обыграли корейцев.
Корнеевский: Возмутительно.
Конаныхин: Да не просто обыграли, а разнесли к чертям вот эту виртуальную вселенную, которую долго создавала одна из корейских компаний.
Полностью слушайте в аудиоверсии.